Conclusa con successo l’edizione 2025 dei TLC Games: le Olimpiadi delle Telecomunicazioni promosse dal Programma RESTART
Il 7 aprile 2025 si è svolta presso il Talent Garden di Roma la fase finale dei TLC Games, le Olimpiadi delle Telecomunicazioni rivolte agli studenti delle scuole secondarie superiori, promosse dal Programma di Ricerca e Sviluppo RESTART e organizzate dal CNIT – Consorzio Nazionale Interuniversitario per le Telecomunicazioni.
L’iniziativa ha coinvolto oltre 300 studentesse e studenti provenienti da tutto il territorio nazionale, strutturandosi in tre fasi principali:
Fase I – Progetto multimediale
Le squadre partecipanti hanno presentato elaborati multimediali sul tema “Le telecomunicazioni del futuro”, proponendo visioni innovative e originali.
Fase II –Capture The Flag
Si è svolta in modalità online su piattaforma dedicata, coinvolgendo le 60 squadre in dieci prove pratiche legate a tematiche chiave del settore delle telecomunicazioni.
Fase III – Finalissima
Le quattro squadre con i migliori punteggi della Fase II hanno preso parte a una sfida in presenza articolata in quattro prove tecniche, curate da docenti universitari e aziende partner del settore.
Le prove della Finalissima si sono articolate in:
- Tracking di precisione organizzata da Laura Galluccio dell’Università di Catania ed Emanuele Raso dell’Università degli Studi di Roma Tor Vergata in collaborazione con l’azienda STMicroelectronics: utilizzando una scheda-sensore NFC STEVAL-SMARTAG2, i finalisti hanno affrontato tre mini-sfide per monitorare parametri ambientali in condizioni critiche, proponendo possibili applicazioni reali.;
- Scattering di Pasqua organizzata da Giuseppe Ruello dell’Università di Napoli Federico II e Tiziana Cattai dell’Università degli Studi di Roma “La Sapienza”: attraverso l’utilizzo di uno strumento radar, gli studenti dovevano individuare all’interno di tre uova in polistirolo degli oggetti nascosti al loro interno;
- Il centralino impossibile organizzata da Matteo Di Stefano ed Eleonora Iucchi dell’azienda Vianova: la sfida richiedeva la progettazione e configurazione di una rete di telecomunicazioni funzionante, inclusi test di navigazione e chiamata;
- Ricevitore dispettoso organizzata da Giacomo Belocchi, Lorenzo Bracciale e Luca Petrucci dell’Università degli Studi di Roma Tor Vergata: consisteva in una caccia al tesoro basata su segnali LoRa trasmessi da dispositivi nascosti. I partecipanti dovevano localizzare le fonti del segnale utilizzando un ricevitore soggetto a vincoli di funzionamento e interferenze.
A fine giornata, le squadre più meritevoli sono state premiate:
- 1° premio – 5000 €: ITET Blaise Pascal di Foggia con la squadra I Pascalini
- 2° premio – 3000 €: IIS Aldini Valeriani di Bologna con la squadra FC LifeSync
- 3° premio – 2000 €: ITI Pino Hensemberger di Monza con la squadra A.T.L.B.
Gli sponsor principali dei TLC Games 2025 sono stati Vianova e ST Microelectronics, che hanno dato anche un contributo di natura tecnica per lo svolgimento della Fase III, Telebit, Nextworks e Nokia.
Per maggiori informazioni, visita il sito www.tlcgames.it.